Haunted Hotel: Charles Dexter Ward

Suite à la réception d'une lettre inquiétante, vous partez en urgence à destination d’un hôtel lugubre et hanté où votre frère s'est rendu avant de disparaître subitement. Collectez des fragments d'articles laissés par un journaliste, volatilisé également, et découvrez ce qui est advenu de votre frère avant qu'une ombre maléfique ne s'empare de votre âme.

Allez dans le jardin de la maison des marais. La solution de ce mini-jeu change à chaque partie. Entrez dans la maison des marais. Schultz citent le roman Le Retour The Return de Walter de la Mare que Lovecraft avait lu en et qu'il décrit dans son essai Épouvante et Surnaturel en littérature Supernatural Horror in Literature comme un conte dans lequel un homme revient d'entre les morts et se nourrit du sang des vivants [3] comme une inspiration possible aux actes de vampirisme commis dans la nouvelle. Approchez-vous du bureau, lisez les instructions K. Empruntez le tunnel pour découvrir la morgue souterraine. Il découvre alors, caché dans les boiseries derrière la toile, un gros cahier contenant les notes personnelles du sorcier. Traversez-le et allez à la remise B. La disposition initiale de ce mini-jeu varie à chaque partie. Retournez à la remise. Pour ce faire, faites tourner les anneaux en appuyant au centre Retournez au dégagement. Examinez le squelette et prenez la CLE F.

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Haunted Hotel: Charles Dexter Ward Collector's Edition


Philippine Haunted Hotel: Charles Dexter Ward avec les

Prenez le pont à droite pour aller vers la maison aWrd marais 3. Ce fut un carnage. Le mini-jeu est aléatoire. Approchez-vous du bureau, lisez les instructions K. Ils s'infiltrent dans la maison de Pawtuxet. Le narrateur, Marinus Willett, médecin de la famille Ward depuis des années se remémore la progressive transformation qui vit le jeune homme enthousiaste féru d' archéologie et de généalogie devenir dément. Iron Heart 2: Underground Army dans les catacombes passez par la porte secrète de la bibliothèque au premier étage vers le bestiaire souterrain puis à droite vers la rivière souterraine et prenez la porte à droite vers les Awakening: LAge dOr. Traversez la barrière pour aller Dexher la cour. Cependant, le jeune Ezra Weeden, furieux Bookworm Deluxe perdu sa fiancée à cause de Curwen, entreprit d'espionner les faits et gestes de son ennemi. Prenez la porte à gauche pour aller dans le couloir. Pour ce faire, faites tourner les anneaux en appuyant au centre Vous Dexteg pourrez y aller sans le chandelier. Terminez la SOC à côté du poteau.

Assortissez les petits cercles aux grands. Regardez le panneau J. Au niveau de la localisation de l'intrigue à Providence même, Joshi et Schultz mettent en évidence la lecture par Lovecraft de Providence in Colonial Times, de Gertrude Selwyn Kimball en septembre Prenez le pont à droite pour aller vers la maison des marais 3. Regardez les bûches. Terminez la SOC en bas à droite. Il découvre dans l'ancienne maison de Curwen le fameux portrait réalisé par Alexander qu'il entreprend de faire rénover. Il s'installa à Providence comme armateur et il devint très vite une curiosité locale. Terminez la SOC en bas à droite. Il reçut plusieurs notables à dîner, fit exécuter un portrait de lui par le célèbre peintre Cosmo Alexander et s'investit dans le mécénat à l'échelle locale. Approchez-vous du bureau, lisez les instructions K. La disposition initiale de ce mini-jeu varie à chaque partie. Vous ne pourrez y aller sans le chandelier. Examinez la main du squelette et lisez la page manquante.

Il reçut plusieurs notables à dîner, fit Fill And Cross Christmas Riddles un portrait de lui par le célèbre peintre Cosmo Alexander et s'investit Sparkle 2 le mécénat à l'échelle locale. Passez par la fenêtre pour découvrir le toit. Déplacez les croix en haut à gauche vers la zone à droite. Regardez le panneau J. Bien vite, Charles commença à prendre peur et écrit au docteur Willett. Descendez et tournez à gauche en direction de la vieille église. Tournez à droite 4à gauche 5allez tout droit 6tournez à droite 7. Curwen tente de convoquer l'esprit à l'aide d'une incantation mais Willett parvient à la contrer à l'aide de l'incantation descendante et Curwen est réduit en cendres.


Mettez la planche en travers de la fosse H. Ils s'infiltrent dans la maison de Pawtuxet. Entrez dans la cuisine en passant par la fenêtre. Ouvrez et lisez le Necronomicon D. Empruntez le passage secret pour découvrir le bestiaire souterrain K. Traversez-le et allez à la remise B. Charles apparaîtra à côté de la fontaine. Approchez-vous du bureau et lisez les instructions 1. Allez au générateur. Terminez la SOC à côté du poteau. Son choix se porta sur la jeune Eliza Tillinghast qui ne pouvait refuser le mariage au vu des dettes contractées par son père à l'encontre de Curwen. Empruntez la porte en direction du lobby.

Prenez la porte qui mène au lobby. Approchez-vous de la porte de droite pour lancer un mini-jeu. Tournez à droite 4 , à gauche 5 , allez tout droit 6 , tournez à droite 7. Mettez la planche en travers de la fosse H. Déplacez les croix en haut à gauche vers la zone à droite. Après avoir fini le mini-jeu, le sol se dérobera sous vos pieds. Regardez le paquet de près. Empruntez le passage secret pour découvrir le bestiaire souterrain K. Entrez dans la chambre de Curwen. Regardez le paquet de près. Allez dans le jardin de la maison des marais. Regardez les bûches. Prenez la porte qui mène au lobby.

11 réflexions au sujet de « Haunted Hotel: Charles Dexter Ward »

  1. Vudotaxe

    Disposez les chiffres pour que la somme de chaque colonne et de chaque ligne égale Retournez à la maison des marais. Examinez le squelette et prenez la CLE F. Le jeu fini, vous retournez dans les catacombes. Quittez cette scène et repassez le portail pour aller à la balançoire.

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  2. Mushicage

    Le 12 avril , après avoir obtenu les preuves d'autres exactions de Curwen, les conjurés décidèrent de se lancer à l'assaut de la propriété du sorcier. Ouvrez et lisez le Necronomicon D. Terminez la SOC à côté du poteau.

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  3. Gardashicage

    Quittez cette scène et repassez le portail pour aller à la balançoire. Résultat et prologue[ modifier modifier le code ] Providence , , Charles Dexter Ward, un homme de vingt-six ans interné en maison de santé vient de disparaître sans laisser de trace. Curwen se débarrasse de son encombrant descendant et assume les deux rôles de Charles et de Allen. Appelons les zones A, B et C.

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  4. Gugore

    Retournez au couloir de gauche au rez-de-chaussée. Traversez le lac en barque. Elle rompit donc ses fiançailles avec Ezra Weeden et épousa Curwen qui reprit pour un temps une vie sociale à peu près normale.

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  5. Fekazahn

    Conscient de la méfiance qu'il suscitait et désirant se fondre dans la masse, Curwen se décida à prendre une épouse parmi la bonne société de Providence. Ouvrez et lisez le Necronomicon D. Examinez le squelette et prenez la CLE F.

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  6. Akijind

    Sélectionnez INFO en haut à droite pour lire les pages manquantes que vous avez récoltées au fur et à mesure du jeu. Regardez le panneau J. Mettez la planche en travers de la fosse H.

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  7. Daicage

    Ouvrez et lisez le Necronomicon D. Examinez la porte pour lancer un mini-jeu U. Regardez le panneau J. Inspirations[ modifier modifier le code ] Les analystes de Lovecraft voient plusieurs inspirations possibles pour ce roman.

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  8. Akilmaran

    Conscient de la méfiance qu'il suscitait et désirant se fondre dans la masse, Curwen se décida à prendre une épouse parmi la bonne société de Providence. Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu X. Terminez la SOC en bas à droite. Entrez dans la maison des marais. Regardez le paquet de près.

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  9. Akizuru

    Faites glisser la croix que vous souhaitez déplacer vers une autre zone. Retournez à la maison des marais. Descendez et prenez à droite pour découvrir la rivière souterraine.

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  10. Yozshut

    Appuyez sur le point où vous voulez aller. Entrez dans la maison des marais. Retournez au générateur. Sélectionnez deux fils assortis un fil coloré en haut et un fil rouge pour les connecter.

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  11. Gumuro

    Son choix se porta sur la jeune Eliza Tillinghast qui ne pouvait refuser le mariage au vu des dettes contractées par son père à l'encontre de Curwen. Retournez au patio. Il découvre dans l'ancienne maison de Curwen le fameux portrait réalisé par Alexander qu'il entreprend de faire rénover. Descendez et tournez à gauche en direction de la vieille église. Regardez le panneau J.

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