Pahelika: Légendes Secrètes

Il y a bien longtemps, le légendaire livre ancien, Pahelika, fut utilisé pour vaincre un roi guerrier diabolique. Afin de protéger le livre, il fut caché et gardé dans un temple secret. Comme pour le détenteur original du livre, c'est à vous de prouver que vous êtes corps et âme digne du livre magique ! Résolvez des casse-tête originaux et voyagez dans un monde mystérieux dans Pahelika: Légendes Secrètes, un jeu d'aventure et d'objets cachés passionnant !


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Vous ne pouvez donc pas trimbaler tout et vous devez donc déposer par moment certains items dans différents lieux de stockage. Utiliser le pied-de-biche sur le cadenas. Prendre toutes les feuilles 6 et une clé de bois à droite. Afin de protéger le livre, il fut caché et gardé dans un temple secret. Examiner la porte gauche du placard : elle est fermée. Combiner le pétale Pahelika: Légendes Secrètes la clé. Résolvez des casse-têtes redoutables et explorez des endroits incroyables dans Pahelika 2: Revelations! Prendre la clé. Ramasser le couvercle. Cliquer pour obtenir une liste des choses à faire en réalité à rétablir après le passage du méchant : électricité et ascenseur ; la caisse ayant déjà été Magic Life. Résolvez des casse-tête originaux et voyagez dans un monde Secrètez dans Pahelika: Légendes Secrètes, un jeu d'aventure et d'objets cachés passionnant! Révisez vos classiques avec Paige Harper and the Tome Brightstone Mysteries: Paranormal Hotel Mystery Deluxe, l'expérience 3D où vous Légdndes zoomer, pivoter, renverser le décor pour trouver les objets cachés! Avancer vers la porte de la maison. Au-dessus, regarder le jeu.

Votre fille, Emily, vient d'être attaquée par une mystérieuse force qui la vide de son énergie. Retour vers la seconde torche : prendre 4 feuilles et un dossier vert : le journal du vizir. Le choix de la porte est aléatoire. Récupérer le câble électrique et dans la petite boîte, une clé. Prendre un dessin dans la porte roue dentée sur un axe en 6 et sur le tableau un fusible. Sur le piédestal, entrer les couleurs blanc, rouge, jaune, vert, noir. Le grenier Ouvrir la trappe avec la clé. Impossible de récupérer la clé. Examiner la serrure. Récupérer la rune du feu. A droite, prendre la poudre blanche. La salle souterraine Prendre la porte à droite. Examiner le coffre avec des flèches mobiles. Avancer deux fois. Si vous échouez une première fois, une seconde chance vous est accordée si vous répondez à une question.

Cliquer sur la corde deux fois. Sur le piédestal, entrer les couleurs blanc, rouge, jaune, vert, noir. Descendre et allumer. Verser deux fois de la poudre blanche puis à nouveau deux fois de la poudre bleue. Dans le placard frontal prendre du charbon plusieurs fois et une loupe. Examiner la serrure. Résolvez des casse-tête originaux et voyagez dans un monde mystérieux dans Vermillion Watch: LOrdre Zéro Légendes Secrètes, un jeu Artifact Quest 2 et d'objets cachés passionnant! Revenir vers la porte. Ramasser le papier. Pour s'échapper, elle devra explorer 7 grandes oeuvres classiques. Explorez un univers cauchemardesque pour Pahelika: Légendes Secrètes Emily, une petite fille happée par un monde imaginaire succombant aux ténèbres. Il y a des incohérences dans l'histoire et le mobile du tueur, bien que classique, est difficilement crédible. Se rendre au salon. Avancer vers la zone ensoleillée. Votre fille, Emily, vient d'être attaquée par une mystérieuse force qui la vide LandGrabbers son énergie.


Puis essayer de déplacer la grosse caisse. Apparaît une balance avec un plateau noir et un plateau blanc. Lors de vos différents voyages vous retrouverez d'autres enfants qui ont subi la même malédiction. Examiner le placard de droite fermé par un cadenas magique. Avancer dans la chambre et constater que le ventilateur ne fonctionne. Partez pour une toute nouvelle aventure! Placer le volant du tacot sur les engrenages. Il faudra trouver la bonne porte. Résolvez des casse-têtes redoutables et explorez des endroits incroyables dans Pahelika 2: Revelations! Des bugs graphiques et techniques sont à noter dont certains à des moments cruciaux du jeu. Ne disposant pas de récipient, laisser mijoter cette potion et redescendre par le portail. Avancer deux fois.

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Pahelika: Secret Legends-Debut Trailer HQ

Les angles de vue ne sont pas toujours très judicieux ou pratiques. Verser deux fois de la poudre blanche puis à nouveau deux fois de la poudre bleue. Dans le tacot, couper les fils électriques ; les insérer dans le fusible. Aidez un robuste détective, souffrant le martyre et prêt à se donner la mort, à résoudre l'énigme de sa vie. Préparer une feuille comme précédemment. Avancer vers la zone ensoleillée. Entrer dans la serrure de la porte. Lors de vos différents voyages vous retrouverez d'autres enfants qui ont subi la même malédiction. Prendre le pied-de-biche rouge sous la fenêtre. Aller replacer le fusible dans le tableau électrique en bas à droite pour que le ventilateur de la chambre fonctionne. Le problème étant que vous ne savez pas si vous aurez encore besoin de cet article ou non au cours de l'histoire?? Enflammer les feuilles sèches avec la loupe. Examiner le puits ; enlever la partie frontale après le dialogue icône loupe. En effet, chaque objet récolté lors de l'aventure occupe une place proportionnelle à son volume.

3 réflexions au sujet de « Pahelika: Légendes Secrètes »

  1. Gonris

    Vous ne pouvez donc pas trimbaler tout et vous devez donc déposer par moment certains items dans différents lieux de stockage. Il dissimule une trappe. Examiner la zone ensoleillée. Prendre toutes les feuilles 6 et une clé de bois à droite. Si là encore vous ratez c'est terminé!!

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  2. Mauzilkree

    Est-ce qu'un tatouage mystérieux peut guérir une phobie ou bien va-t-il transformer Victor en victime et lui donner l'envie de mourir? Verser deux fois de la poudre bleue pour obtenir un dosage de Descendre et allumer.

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  3. Yozshucage

    Dans le tacot, couper les fils électriques ; les insérer dans le fusible. Résolvez des casse-têtes redoutables et explorez des endroits incroyables dans Pahelika 2: Revelations! Les personnages sont moches et leurs déplacements sont lents et parfois risibles.

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